As regras do Senhor do Reflexo

Les règles du Lord of Reflex en français

Objectivo do jogo: Lançar os dados e encontrar o cartão contendo os 3 símbolos mostrados nas faces dos dados o mais rápido possível.

Princípio: Monte os dados de acordo com as instruções. Coloque as 35 cartas na mesa de modo a que fiquem todas visíveis. O jogador mais jovem joga os 3 dados juntos. Os jogadores têm de encontrar o cartão que corresponde às faces dos dados o mais rapidamente possível e mantê-lo (sempre à vista de todos).

Cada jogador por sua vez joga os dados. Se um dos jogadores tiver a carta que corresponde às faces dos dados, um dos jogadores pode tirar-lhe a carta. Uma característica especial é que cada dado contém um Joker (a mão vermelha) que pode substituir um símbolo.

Exemplo: Se os dados mostrarem um tigre, um macaco e a mão vermelha, o jogador pode tirar qualquer carta que contenha pelo menos o tigre e o macaco.

O jogo é ganho quando um jogador tem 5 cartas

Les règles du Lord of Reflex en anglais

Objectivo do jogo: Lance os dados e encontre, o mais rapidamente possível, a carta que mostra os 3 símbolos nos dados.

Regra: Lance os dados de acordo com as instruções. Coloque as 35 cartas na mesa de modo a que fiquem todas visíveis. O jogador mais jovem joga os 3 dados juntos. Os jogadores devem encontrar o cartão que corresponde às faces dos dados apresentados o mais rapidamente possível e mantê-lo (sempre à vista de todos).

Os jogadores jogam à vez lançando os dados. Se um dos jogadores tiver a carta que corresponde às faces dos dados, um dos outros jogadores pode tirar-lhe a carta. Uma característica especial é que cada dado contém um Joker (a mão vermelha) que pode substituir um símbolo.

Exemplo: Se os dados mostrarem um tigre, um macaco e a mão vermelha; o jogador pode tirar qualquer carta que contenha pelo menos o tigre e o macaco.

O jogo é ganho quando um jogador tem 5 cartas.

Les règles du Lord of Reflex en espagnol

Objetivo do júri: Tirar os dados e localizar o mais rápido possível a carta de dados aparecendo os 3 símbolos dos dados.

Regras do jogo: Construa o dado com os lenguets. Coloque as 35 cartas no tabuleiro para que todas elas fiquem visíveis. O jogador mais jovem atira os 3 dardos de uma só vez. Los jugadores deben encontrar lo más rápido posible la carta donde aparecen los 3 símbolos de los dados. El más rápido en descubrirla se queda con la carta (siempre boca arriba).

Os jogadores puxam os pontos consecutivamente. Se um dos jogadores tiver a carta correspondente aos 3 símbolos dos pontos, é possível remover a carta. Um aspecto importante é que cada cartão contém um código que substitui um símbolo.

Ejemplo: Si los dados dan un tigre, un mono y la mano roja, el jugador puede coger cualquier carta que contenga al menos un tigre y un mono.

O jogo termina quando um jogador tem 5 cartas.

Les règles du Lord of Reflex en portuguais

Objetivo do jogo: Lançar os dados e identicar o mais rápido possível a carta que contém os símbolos presentes nos 3 dados.

Regras do jogo: Construa as cartas de acordo com as instruções. Coloca como 35 cartas na mesa de modo a que quem todas as visíveis. O jogador mais novo lança os três dados ao mesmo tempo. Os jogadores devem encontrar, o mais rápido possível, uma carta que contém os três símbolos que aparecem nos dados. A forma mais rápida de o encontrar é com o mapa (que deve estar sempre à vista de todos).

Os corredores vão lançar os bilhetes continuamente. Se um jogador tiver a carta que contém os 3 símbolos dos dados lançados, é possível roubar-lhe a carta. Uma nota importante é que cada dado contém um "Joker", que pode substituir qualquer símbolo.

Exemplo: Se os dados mostrarem um aba-cate, um tomate e o Joker o jogador pode tirar qualquer carta que contenha pelo menos o abacate e o tomate.

Ganha o jogador que reunir 5 cartas.

Les règles du 1 2 3 Goal en italien

Objectivo: Atirar os cartões e encontrar o cartão contendo os 3 símbolos mostrados na frente dos cartões o mais rapidamente possível.

Menu principal: Monte os cartões de acordo com as instruções. Disponi le 35 cartes sur tavolo in modo che siano tutti visibili. O jogador mais jovem atira todas as cartas juntas. Eu procuro a carta com a qual corrigirei todas as facetas da minha vida com a velocidade possível e tenerla (sempre visível).

Ogni giocatore a turno lancia i dadi. Se um dos jogadores tiver a carta que corresponde à face das cartas, um dos jogadores pode tirar-lhe a carta. Uma característica especial é que cada carta contém um Joker (a mão cor-de-rosa) que pode substituir um simbol.

Esempio: se i dadi mostrano una tigre, una scimmia e la mano rossa, il giocatore può prendere qualsiasi carta che contenga almeno la tigre e la scimmia.

O jogo termina quando um giocatore tem 5 cartas.

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