Scopo del gioco: lanciare i dadi e trovare la carta contenente i 3 simboli indicati sulle facce dei dadi nel minor tempo possibile.
Principio: assemblare i dadi secondo le istruzioni. Disponga le 35 carte sul tavolo in modo che siano tutte visibili. Il giocatore più giovane lancia tutti e 3 i dadi insieme. I giocatori devono trovare la carta che corrisponde alle facce dei dadi il più rapidamente possibile e conservarla (sempre in piena vista).
Ogni giocatore a turno lancia i dadi. Se uno dei giocatori ha la carta che corrisponde alle facce dei dadi, uno dei giocatori può prendere la carta da lui. Una caratteristica speciale è che ogni dado contiene un Jolly (la mano rossa) che può sostituire un simbolo.
Esempio: se i dadi mostrano una tigre, una scimmia e la mano rossa, il giocatore può prendere qualsiasi carta che contenga almeno la tigre e la scimmia.
Il gioco è vinto quando un giocatore ha 5 carte
Scopo del gioco: lanciare i dadi e trovare, il più rapidamente possibile, la carta che mostra i 3 simboli sui dadi.
Regola: Tiri i dadi seguendo le istruzioni. Disponga le 35 carte sul tavolo in modo che siano tutte visibili. Il giocatore più giovane lancia tutti e 3 i dadi insieme. I giocatori devono trovare il più rapidamente possibile la carta che corrisponde alle facce visualizzate dei dadi e conservarla (sempre in piena vista).
I giocatori tirano a turno i dadi. Se uno dei giocatori ha la carta che corrisponde alle facce dei dadi, uno degli altri giocatori può prendere la carta da lui. Una caratteristica speciale è che ogni dado contiene un Jolly (la mano rossa) che può sostituire un simbolo.
Esempio: se i dadi mostrano una tigre, una scimmia e la mano rossa, il giocatore può prendere qualsiasi carta che contenga almeno la tigre e la scimmia.
Il gioco è vinto quando un giocatore ha 5 carte.
Obiettivo del gioco: tirare i documenti e localizzare il più velocemente possibile la carta dove appaiono i 3 simboli dei documenti.
Regole del gioco: costruisca il dado con i lenguetti. Posizioni le 35 carte sul tabellone in modo che siano tutte visibili. Il giocatore più giovane lancia le 3 freccette in un colpo solo. I giocatori devono trovare il più velocemente possibile la carta in cui appaiono i 3 simboli dei papà. Il più veloce per scoprirla è con la carta (sempre in alto).
I giocatori tirano i puntini consecutivamente. Se uno dei giocatori ha la carta corrispondente ai 3 simboli dei punti, è possibile rimuovere la carta. Un aspetto importante è che ogni carta contiene un codice che sostituisce un simbolo.
Ejemplo: se i dados danno una tigre, un mono e la mano roja, il giocatore può scegliere qualsiasi carta che contenga almeno una tigre e un mono.
Il gioco termina quando un giocatore ha 5 carte.
Obiettivo del gioco: Lanciare i dados e identificare in modo più rapido possibile una carta che contenga i simboli presenti nei 3 dados.
Regole del gioco: costruisca le carte seguendo le istruzioni. Colleghi le 35 cartine sulla mesa in modo da vederle tutte. Il jogador più nuovo lancia i tre papà allo stesso tempo. I jogadores devono trovare, nel modo più rapido possibile, una carta che contenga i tre simboli che compaiono nei loro padri. Il modo più rapido per trovarla è la mappa (che deve essere sempre sotto gli occhi di tutti).
I corridori lanceranno continuamente i biglietti. Se un corridore ha una carta che contiene i 3 simboli dei dosaggi lanciati, è possibile roubar-lhe una carta. Una nota importante è che ogni dado contiene un "Joker", che può sostituire qualsiasi altro simbolo.
Esempio: se i dados mostrano un abacate, un tomate e un Joker, il giocatore può tirare qualsiasi carta che contenga almeno un abacate e un tomate.
Ganha o jogador que reunir 5 cartas.
Obiettivo: lanciare le carte e trovare la carta contenente i 3 simboli indicati sul fronte delle carte nel minor tempo possibile.
Menu principale: Assembli le schede seguendo le istruzioni. Disponga le 35 cartes sur tavolo in modo che siano tutte visibili. Il giocatore più giovane lancia tutte le carte e 3 di esse insieme. I giocatori devono trovare la carta che corrisponde alle facce dei dadi più velocemente possibile e tenerla (sempre visibile).
Ogni giocatore a turno lancia i dadi. Se uno dei giocatori ha la carta che corrisponde alle facce delle carte, uno dei giocatori può prendere la carta da lui. Una caratteristica speciale è che ogni carta contiene un Jolly (la mano rosa) che può sostituire un simbolo.
Esempio: se i dadi mostrano una tigre, una scimmia e la mano rossa, il giocatore può prendere qualsiasi carta che contenga almeno la tigre e la scimmia.
La partita termina quando un giocatore ha 5 carte.