Torre fantasma de madeira
Embalagem individual
A Torre Fantasma é um jogo de madeira que inclui 2 dados, varas de madeira, figuras de madeira e uma base de jogo.
Design alemão
Torre Fantasma, jogo de madeira
A Torre Fantasma, um jogo de madeira para divertir a família. Um jogo de destreza para as mãos e os olhos. O objetivo é retirar uma ou mais varas da Torre sem fazer cair os fantasmas. Um jogo divertido que combina concentração e motricidade. Ofereça este tipo de equipamento no seu estabelecimento para satisfazer uma clientela familiar. É um trunfo para fidelizar os pais. Este jogo foi concebido na Alemanha e é fabricado respeitando a madeira. Inclui varas de madeira, fantasmas de madeira, um par de dados e uma base também em madeira. Um jogo divertido e engraçado para toda a família.
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Regras do jogo
No início, todos os pinos são colocados de forma aleatória, em qualquer um dos orifícios da parede. Não importa se os pinos ficam na vertical ou na diagonal. Isto significa que os pinos também podem ser colocados p.ex., atravessando duas paredes vizinhas. As cores dos paus devem ser distribuídas de forma regular, se possível, e preencher completamente o interior da torre. Em seguida, deixam-se cair os fantasmas de diferentes cores do topo da torre, para que estes fiquem presos aos paus. Se um fantasma cair no chão, repete-se a ação até que todos os fantasmas estejam presos entre os paus.
Agora, o jogo pode começar.
O jogador que obtiver um 6 em primeiro lugar começa. O jogo prossegue apenas com o dado colorido. Deve-se sempre retirar um bastão da cor indicada pelo dado. Só é permitido retirar um bastão de cada vez. Depois, é a vez do jogador seguinte. Se já não houver nenhum pau da cor correspondente na torre, deve-se passar a vez. Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio.
O objetivo do jogo é retirar o maior número possível de varas, sem que nenhum dos fantasmas caia no chão. Além disso, nenhuma outra vara pode cair de uma parede. Se isso acontecer, esse jogador tem de passar a vez. Por cada vara retirada, ganha-se um ponto. Se um fantasma branco cair, esse jogador deve ficar com o fantasma e o pau, e recebe um ponto de penalização. Se um fantasma vermelho cair, recebe-se 2 pontos de penalização; se cair um fantasma preto, 7 pontos de penalização.
O jogador com mais pontos ganha o jogo. O perdedor dá início ao próximo jogo.
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Ficha de dados
| Dimensões | 20 x 20 x 30 cm |
|---|---|
| Peso | 84 gr |
| Idade | A partir dos 4 anos de idade |
| Modelo | Design Alemão |
| Materiais | Madeira |