Las reglas del Señor de los Reflejos

Les règles du Lord of Reflex en français

Objetivo del juego: Tirar los dados y encontrar la carta que contiene los 3 símbolos que aparecen en las caras de los dados lo más rápido posible.

Principio: Montar los dados de acuerdo con las instrucciones. Coloque las 35 cartas sobre la mesa de forma que todas sean visibles. El jugador más joven tira los 3 dados juntos. Los jugadores tienen que encontrar la carta que coincida con las caras de los dados lo más rápido posible y mantenerla (siempre a la vista).

Cada jugador, por turno, tira los dados. Si uno de los jugadores tiene la carta que coincide con las caras de los dados, uno de los jugadores puede quitarle la carta. Una característica especial es que cada dado contiene un comodín (la mano roja) que puede sustituir a un símbolo.

Ejemplo: Si los dados muestran un tigre, un mono y la mano roja, el jugador puede tomar cualquier carta que contenga al menos el tigre y el mono.

El juego se gana cuando un jugador tiene 5 cartas

Les règles du Lord of Reflex en anglais

Objetivo del juego: Tirar los dados y encontrar, lo más rápido posible, la carta que muestra los 3 símbolos del dado.

Regla: Tire los dados según las instrucciones. Coloque las 35 cartas sobre la mesa de forma que todas sean visibles. El jugador más joven tira los 3 dados juntos. Los jugadores deben encontrar la carta que coincida con las caras mostradas de los dados lo más rápido posible y mantenerla (siempre a la vista).

Los jugadores se turnan para lanzar los dados. Si uno de los jugadores tiene la carta que coincide con las caras de los dados, uno de los otros jugadores puede quitarle la carta. Una característica especial es que cada dado contiene un comodín (la mano roja) que puede sustituir a un símbolo.

Ejemplo: Si los dados muestran un tigre, un mono y la mano roja, el jugador puede tomar cualquier carta que contenga al menos el tigre y el mono.

El juego se gana cuando un jugador tiene 5 cartas.

Les règles du Lord of Reflex en espagnol

Objetivo del juego: Tirar los dados y localizar lo más rápido posible la carta donde aparecen los 3 símbolos de los dados.

Reglas del juego: Construya el dado con los lenguetas. Coloque las 35 cartas en el tablero de manera que todas sean visibles. El jugador más joven lanza los 3 dardos de una sola vez. Los jugadores deben encontrar lo más rápido posible la carta donde aparecen los 3 símbolos de los dados. El más rápido en descubrirla se queda con la carta (siempre boca arriba).

Los jugadores sacan las cartas consecutivamente. Si uno de los jugadores tiene la carta correspondiente a los 3 símbolos de los puntos, es posible eliminar la carta. Un aspecto importante es que cada tarjeta contiene un código que sustituye a un símbolo.

Ejemplo: Si los dados dan un tigre, un mono y la mano roja, el jugador puede coger cualquier carta que contenga al menos un tigre y un mono.

El juego termina cuando un jugador tiene 5 cartas.

Les règles du Lord of Reflex en portuguais

Objetivo del juego: Lance los dados e identifique lo más rápido posible la carta que contiene los símbolos presentes en los 3 dados.

Reglas del juego: Construya las cartas según las instrucciones. Coloca las 35 cartas en la mesa de manera que todas sean visibles. El jugador más reciente lanza los tres dados al mismo tiempo. Los jugadores deben encontrar, lo más rápido posible, la carta que contenga los tres símbolos que aparecen en los dados. La forma más rápida de encontrarlo es con el mapa (que debe estar siempre a la vista de todos).

Los corredores lanzarán las entradas continuamente. Si un jugador tiene la carta que contiene los 3 símbolos de los dados lanzados, es posible que se rotule la carta. Una nota importante es que cada dado contiene un "Joker", que puede sustituir a cualquier símbolo.

Ejemplo: Si los dados muestran un abacate, un tomate y el Joker el jugador puede tirar cualquier carta que contenga al menos el abacate y el tomate.

Ganha o jogador que reunir 5 cartas.

Les règles du 1 2 3 Goal en italien

Objetivo: Tirar las cartas y encontrar la carta que contiene los 3 símbolos que aparecen en el anverso de las cartas lo más rápido posible.

Menú principal: monte las tarjetas según las instrucciones. Disponga de los 35 cartones sobre tabla de manera que todos sean visibles. El jugador más joven tira todas las cartas juntas. Los jugadores deben encontrar la carta que corresponda a las facetas de los diarios lo más rápido posible y tenerla (siempre visible).

Todos los jugadores de turno lancen sus dardos. Si uno de los jugadores tiene la carta que corresponde a la cara de las cartas, uno de los jugadores puede quitarle la carta. Una característica especial es que cada carta contiene un comodín (la mano rosa) que puede sustituir a un símbolo.

Ejemplo: si los dados muestran un tigre, una esquinita y la mano rosada, el jugador puede tomar cualquier carta que contenga casi todo el tigre y la esquinita.

El juego termina cuando un giocatore tiene 5 cartas.

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