Les règles du Take The Mic

le jeu du Take The Mic

La règle principale du jeu Take de Mic

But du jeu : Faites deviner le plus de chansons à votre équipe.

Principe : Un joueur par équipe tire une carte « Song » et une carte « Action ».
Il doit ainsi faire deviner le plus de chansons possibles en seulement 30 secondes et en respectant l’action indiquée.

Pour pimenter la partie, 4 règles différentes sont à découvrir !

Mode 1 : Sans contrainte

But du jeu : Trouver le plus de chansons en fredonnant.

Principe : Par équipe, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire deviner les cartes « Song ». Le mode 1 ne requiert pas les cartes « Action ».
La partie se termine lorsque toutes les cartes « Song » ont été trouvées. Pour gagner, votre équipe doit avoir deviné un maximum de chansons.

Mode 2 : Duel

But du jeu : Trouver le plus de chansons en fredonnant avant l’équipe adverse.

Principe : Chaque équipe est répartie autour de la table sans que les joueurs d’une même équipe soient l’un à côté de l’autre.

Une manche ne dure que 30 secondes. Un joueur par équipe tire une carte « Song » et une carte « Action ». Il doit ainsi faire deviner la chanson en respectant l’action indiquée. Il continue de piocher tant que le temps n’est pas écoulé. Attention ! L’autre équipe peut également intervenir. Si l’un des joueurs de l’équipe adverse trouve la chanson avant, la manche s’arrête, même si le temps n’est pas écoulé. L’autre équipe prend alors la main.

La partie se termine lorsque toutes les cartes « Song » ont été piochées. 

Mode 3 : Score

But du jeu : Avoir le plus grand nombre de points à la fin du jeu.

Principe : Les règles du jeu restent les mêmes que dans le mode 2 (duel). Par équipe, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire deviner les cartes « Song » en respectant les cartes « Action ». Cependant, si un enfant fait deviner une chanson « Kids », il gagne 1 point. Et s’il fait deviner une chanson « Adulte », il gagne 2 points. Et inversement, si un adulte fait deviner une chanson « Adulte », il gagne 1 point. Et s’il fait deviner une chanson « Kids », il gagne 2 points.

La partie se termine lorsque toutes les cartes « Song » ont été piochées.

Mode 4 : Relais

But du jeu : Faire deviner le plus de cartes « Song » en relais, à son équipe.

Principe : Les membres d’une même équipe doivent être les uns à côté des autres. Une manche ne dure que 30 secondes. Un premier membre d’une équipe pioche une carte « Song » et une carte « Action ». S’il arrive à faire deviner la carte, il passe le relais à son coéquipier, qui doit à son tour faire deviner la chanson. Et ainsi de suite. À la fin des 30 secondes, c’est à l’équipe adverse de faire de même.

La partie se termine lorsque toutes les cartes « Song » ont été piochées.

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