Le top 5 des jeux avec un paquet de 32 cartes

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Vous possédez un paquet de 32 cartes ? Retrouvez ici le top 5 des jeux auxquels vous pouvez jouer. Le Pouilleux, la Belote ou encore la Famille Cœur, lancez-vous dans des parties endiablées avec vos amis ou votre famille. 

Top 1 : Le Pouilleux

But du jeu : Déposer toutes ses cartes en premier sur la table.

Avant de commencer à distribuer les cartes, on enlève du jeu le valet de trèfle. Il restera donc le valet de pique qui s'appellera le Pouilleux.

On distribue ensuite les cartes à tous les joueurs. Une fois les cartes en mains chaque joueur classe son jeu et retire les paires de son jeu. On considère une paire deux cartes noires de même valeur ou deux cartes rouges de même valeur (par exemple : le roi de cœur et le roi de carreau...). Une fois les paires étalées, la partie commence. Le premier joueur en tenant son jeu en éventail, le présente à son voisin de droite qui doit piocher une carte.

S'il tire une carte lui permettant de faire une paire, il étale la paire obtenue et présente à son tour ses cartes en éventail à son voisin de droite.

Le perdant est celui qui garde le Pouilleux dans son jeu à la fin de la partie.

Top 2 : Le Menteur

But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes.

Distribuer les cartes de manière égale entre chaque joueur. Le premier joueur pose une carte  face visible, il annonce la couleur de sa carte (trèfle, cœur, carreau ou pique). Le suivant pose une carte au dessus de la carte déjà présente, face cachée. Il annonce la même couleur que la carte précédente...

Si un joueur pense que la carte n'est pas de la même couleur qu'annoncée, il dit «Menteur». Le joueur qui vient de poser sa carte doit alors la retourner.
S’il a menti, il ramasse toutes les cartes du tas.
S’il n’a pas menti, celui qui a annoncé « Menteur » ramasse les cartes du tas.

Le joueur qui ramasse recommence, il doit jouer une autre couleur que celle jouée précédemment.

Le gagnant est le premier à ne plus avoir de carte.

Top 3 : La Belote

Top 4 : Le Barbu

Principe : Le Barbu est le Roi de Cœur. 

But du jeu : Ramasser dans ses plis le moins de points possible. Les points sont uniquement dans certaines cartes : 

- les cœurs valent 1 point
- les dames valent 10 points
- le roi de cœur vaut 40 points 

On joue à 4 joueurs avec chacun 8 cartes. Celui qui a le 7 de cœur commence. Le sens du jeu est le même que les aiguilles d’une montre. Au premier tour, on ne peut pas jouer de cœur.  Lorsqu’une couleur est demandée, on est obligé de la jouer si on l’a dans son jeu. Si ce n’est pas le cas, on peut se défausser de n’importe quelle carte. Celui qui a mis la plus grosse carte de la couleur demandée, ramasse le pli et démarre le prochain tour avec la couleur de son choix. L’ordre des cartes commence au 7 pour finir à l’As, la plus grande. Celui qui a le moins de point gagne.

Top 5 : La Famille Cœur

But du jeu : Reconstituer la famille Cœur.

La famille est représentée par toutes les cartes cœurs d’un jeu de 32 cartes :

- l’as est le grand-père
- le roi est le père
- la dame est la mère
- le valet est le fils
- le 10 est la fille
- le 9 est le chien
- le 8 est le chat
- le 7 est le lapin

On commence par distribuer toutes les cartes aux joueurs. Celui qui commence s’adresse à un participant de son choix et lui demande un membre de la famille qui lui manque. Si le joueur interpellé possède cette carte, il doit la remettre. Dans le cas contraire, il répond : « je regrette. ». Lorsque la carte désirée a été obtenue, le joueur peut en demander d’autres, jusqu’à ce qu’on lui réponde : « je regrette. » La parole est alors donnée au joueur suivant qui procède de même.

La partie se termine lorsque tous les membres de la familles Cœur sont dans les mains d'un joueur. 

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