Las reglas de Take The Mic

le jeu du Take The Mic

La regla principal del juego Take de Mic

Objetivo del juego: hacer que su equipo adivine el mayor número de canciones posible.

Principio: Un jugador por equipo roba una carta de "Canción" y una de "Acción".
Tiene que hacer que el equipo adivine el mayor número posible de canciones en sólo 30 segundos y de acuerdo con la acción indicada.

Para animar el juego, ¡hay 4 reglas diferentes que descubrir!

Modo 1: sin restricciones

Objetivo del juego: Encontrar el mayor número de canciones tarareando.

Principio: En equipos, cada jugador tiene 30 segundos para adivinar las cartas de "Canción". El modo 1 no requiere las tarjetas de "Acción".
El juego termina cuando se han encontrado todas las cartas de canciones. Para ganar, su equipo debe adivinar el mayor número de canciones posible.

Modo 2: Duelo

Objetivo del juego: Encontrar el mayor número de canciones tarareando antes que el otro equipo.

Principio: Cada equipo se reparte por la mesa sin que los jugadores del mismo equipo estén al lado.

Un asalto dura sólo 30 segundos. Un jugador por equipo roba una carta de canción y una carta de acción. El jugador tiene que adivinar la canción según la acción. Sigue dibujando hasta que se acabe el tiempo. ¡Tenga cuidado! El otro equipo también puede intervenir. Si uno de los jugadores del otro equipo encuentra la canción antes de que termine la ronda, ésta termina, aunque el tiempo no haya terminado. A continuación, el otro equipo toma el relevo.

El juego termina cuando se han sacado todas las cartas de canciones

Modo 3: Puntuación

Objetivo del juego: Tener el mayor número de puntos al final de la partida.

Principio: Las reglas del juego siguen siendo las mismas que en el modo 2 (duelo). Cada equipo tiene 30 segundos para adivinar las cartas de "Canción" respetando las cartas de "Acción". Sin embargo, si un niño adivina una canción "infantil", obtendrá 1 punto. Si adivinan una canción "para adultos", obtienen 2 puntos. Y a la inversa, si un adulto adivina una canción "para adultos", obtendrá 1 punto. Y si adivina una canción "Kids", recibe 2 puntos.

El juego termina cuando se han sacado todas las cartas de "Canción".

Modo 4: Relé

Objetivo del juego: Conseguir que su equipo adivine el mayor número posible de cartas de "Canción" en un relevo.

Principio: Los miembros de un mismo equipo deben estar uno al lado del otro. Un asalto dura sólo 30 segundos. El primer miembro del equipo roba una carta de canción y una carta de acción. Si consigue adivinar la tarjeta, pasa el testigo a su compañero de equipo, que a su vez debe adivinar la canción. Y así sucesivamente. Al final de los 30 segundos, el otro equipo debe hacer lo mismo.

El juego termina cuando se han sacado todas las cartas de "Canción".

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